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《模拟城市:建造》小区布局心得

2023-04-27 16:50:39 互联网 未知 游戏

《模拟城市:建造》小区布局心得?

《模拟城市:建造》小区布局心得

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首先在规划思路方面,这次所要介绍的城市以市长官邸为中心,向四面对称发展。其中,最邻近市长官邸的外层区域主要建造服务设施和水厂、电厂,再外层的区域主要建造居民楼。而学校、娱乐设施、地标建筑则可以摆放在住宅区的外侧。

如图所示,这里我们用对称的方法建造了四组服务设施:警察局、消防局还有医院,另外还增加了提升人口的公园,以及居民生活必须的水厂、电厂。

这么建造的优势是相对比较省钱,毕竟你只要建造最初级的服务设施就可以了,而这些服务设施足以覆盖外圈的20栋居民楼。

如果整个城市的土地拓展区域全被打开的话,你可以依法炮制至少六组相似的建筑区域,让整个城市呈现出对称的魅力。话又说回来,对称型的城市如果要造得完美无瑕的话,住宅区域的居民楼最好是同一个造型,这个要求可能有点难为“处女座”。

游戏介绍:

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。

在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做"模拟城市5"的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者"SC(2013)"。

你试着上下左右移动一下鼠标 应该能重合的 另外建筑物转向通过“Home”和“End”两个键实现(如果是笔记本电脑键盘记得开启“Fn”功能键后再使用) 一个是顺时针转向一个是逆时针转向