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动画原画设计师都做些什么 什么是原画师

2023-04-26 03:50:51 互联网 未知 综合

 动画原画设计师都做些什么 什么是原画师

动画原画设计师都做些什么

首先纠正你一个错误,动画企业里没有原画设计师这个概念,只有原画师。原画设计师只存在于游戏企业当中。
至于原画师的工作,顾名思义,就是负责绘制所谓原画的东西。
原画,就是所谓的动作的关键桢,英语是key Animation,原画师在绘制原画前,首先要按照分镜头的要求画出Layout,也就是包含人物和背景在内的画面设计图,当然,也有专门负责画Layout的人,但大多是原画师自己画。
在Layout完成后会被复印成两份,一份交给美术部,也就是背景部绘制背景,另一份原画自己留下,用于绘制原画,原画是不包含背景的。
你所说的一连串的连续动作,这个理解方向是对的,但具体上有差异。连贯是连贯的,但是画的是动作的关键转折,你可以这么理解,每个原画对动作的理解都有差异,这直接导致了最后成片动作的差异。对动作的理解,对一个原画来说是一项非常重要的技能,这需要长年从事原画工作积累经验,不是可以轻易学到的。
至于现在需要学习和准备的知识么,知识方面,主要是动画片的制作流程,动作规律之类的基础知识,就像我刚说的,你不干很多年原画是没办法学到真正的原画精髓的,所以在学校里再如何钻研意义也不大。现在的你只要大致了解就可以了,一切都要到实际工作中去学习。
至于其他方面的准备,良好的素描功底和敏锐的透视感是所有艺术类的关键,有时间多画画素描和速写,但不要追求那些无聊的调子,要注重大的形体和瞬间动态的捕捉,“细かいことは君するな!”
最后说点经验,没有任何一个人刚入行动画界就可以干原画的,中国没有,日本没有,美国更没有。做这行的人,几乎都是从最基础的动画师干起,一步一步积累经验成为原画的,而对于动画企业来说,动画师几乎都是从社会上招来的一点经验都没有的新手,甚至连美术功底都很差,但是因为动画只是加原画的中间画,也就是所谓的中割,所以虽然加的不好,也可以干的下去。而从中能脱颖而出成为原画的寥寥无几,出色的原画更是少之又少。而且做动画片是一个异常辛苦的职业,没有绝对的爱心和耐心的人是做不了的,大多数人在动画阶段就放弃了,楼主想做原画,有这份心是好的,那么加油吧。
如果还有什么不清楚的地方,可以联系我,任何一个有心做动画的人,我都不会拒绝的。

什么是原画师

在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
  分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物.构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物及背景的详细位置关系放大图.如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面.

  原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。
  好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。
  原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。

  月薪一般不会很低至少每月4000左右.但是主要还是取决于你所在公司的效益.软件:photoshop,coarldraw,painter等常用工具软件可以熟练运用就可以了.如果只是做纯二维动画原画要求就不太高,一般对原画师本身绘画功底要求很高.不过会得多总是有好处的.

二维的原画师需要掌握哪些技能?

原画师,又称主镜动画师,是负责把构图画成主要镜头的工作人员。画成的稿件称为原画。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。
  一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成後会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。

原画师到底是个怎么样的行业?

随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。而,原画师主要是从事的行业有四个:

1 游戏原画

游戏原画是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

主要包括以下几个方面:游戏场景、角色和道具等。

游戏场景原画:根据项目策划案的要求实现各种场景,建筑以及物件的原画设定。

游戏角色原画:根据项目策划案的要求绘制游戏内各类功能NPC,战斗NPC,BOSS,宠物、坐骑的设计。

游戏道具和icon原画:游戏内主界面、登陆界面、选人界面等重要界面的风格设计制作,游戏内各种武器、道具、法宝类的设计。

2 影视原画

是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。

3 动画

原画师根据提供的文案策划的描述给出相应的场景和角色的设定。

4 插画

插画师替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。

原画师要什么样的要求?

教育培训: 艺术类院校美术专业大专以上学历。  工作经验: 具有扎实的美术功底和熟练的手绘技巧,有色彩掌控能力、设计能力,最好是美术相关专业;对人物及场景的概念设计具有很好的理解以及创作能力、手绘能力;对文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念转化成有视觉感的画面,在设计概念中有自己统一的理念和风格;熟悉各种相关美术资源,对动画制作流程有一定了解;工作态度积极,具有良好的团队合作精神。  一个动画原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 升格作动画原画师之前必须要熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作动画原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。