撕开伤口是啥意思 暗黑武器百分之某某几率撕开敌人伤口是什么属性
撕开伤口是啥意思
有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的.
持续时间: 200 桢 (大约 8 秒).
每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别):
Clvl=1-15: (9*Clvl 31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl 31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
例如:
Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害. Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害. Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害. Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害. Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.
并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.
最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.
可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.
暗黑武器百分之某某几率撕开敌人伤口是什么属性?
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻对角色则是使"生命补满 x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
简单的说就是你砍他一刀 然后不理他 他会不停的自己减少血量
暗黑2的文字意思
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 
计算每秒伤害则乘以25: 
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
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Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V Ps 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
暗黑2若干问题
毒素伤害按帧来算。暗黑中1帧=二十五分之一秒,然后你换算一下吧,连续攻击造成的毒素伤害其实不太高伤害减少一,就是受到的物理伤害最后减少1,没什么用,推荐使用减少百分之**的攻击者受到伤害* 就是说敌人每成功近战攻击到你一次受到*的伤害压碎性打击就是一定概率按百分比掉敌人的血 撕裂伤口是使敌人流血100帧也就是4秒,有防止怪物自疗的作用防御力只影响回避率,想减少伤害可以靠抗性 物免 魔法抗性 以及格挡起作用
暗黑1.11里压碎性打击和撕裂伤口...
1、压碎性打击,使受攻击对象一次性掉血25%,BOSS减半 2、撕开伤口,使受攻击对象持续掉血,其伤害与人物等级有关 3、冰冷吸收20%是将20%的冰冷伤害吸收为自己的LIFE 4、冰冷吸收20是吸收20点冰冷伤害 参考资料 Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口 这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻对角色则是使"生命补满 x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。 持续时间:200桢(8秒) 每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。 简单的说就是你砍他一刀 然后不理他 他会不停的自己减少血量 压碎性打击 Crushing Blow( CB ) --压碎性打击,也有人叫这个为决定性打击 这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。 -默认 : 1/4 -P V C : 1/4 -P V P : 1/10 -P V Ps 佣兵 : 1/10 -P V Champions、金怪、Boss : 1/8 -使用远程武器 : 1/16 -这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450% 的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5, 也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。 物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这 个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会 再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物 品的计算一次。 看过一篇文章,讲如何杀超级大菠萝的 那里面讲的是用CB的 因为是按比例下血嘛 对BOSS,如果发挥出来就是12.5%,感觉很客观 比流血强
暗黑2中撕开伤口和压碎性打击哪个更厉害些?
压碎性打击就是传说中的CB,对于BOSS级的怪有最好的效果,因为触发Cb的时候,会产生额外的伤害,这个伤害是根据当前生命值的百分比算的,所以打BOSS特别好
撕开伤口是传说中的OW,是根据武器攻击持续掉血,如果你武器攻击高的话,效果还是不错的。这个属性适合玩家PK,打出OW后,就消极避开,等对方掉血,再打。
厉害不厉害得看哪种情况,小怪或者PK那么OW比较好,生命值高的怪就是CB了,按照百分比掉的