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如何评价米哈游的中国风手游《崩坏3》风靡全球这种 如何评价崩坏3初期运营情况

2023-07-30 04:30:04 互联网 未知 综合

 如何评价米哈游的中国风手游《崩坏3》风靡全球这种 如何评价崩坏3初期运营情况

如何评价米哈游的中国风手游《崩坏3》风靡全球这种

讲真的老是在百度知道遇到这种弱智问题真的很怀疑是不是百度的机器人。
这个问题有两个错误,第一,崩坏3并不是一款中国风的游戏,虽然游戏的圣痕和外传还是有一点中国神话的感觉,但是无论从角色设计、关卡设计还是美术风格等方面来看,崩坏3都远远谈不上中国风(不过比隔壁阴阳师像国风的多是真的),如果事先不了解一下,看到这游戏的第一反应绝对不会是国产;
第二,崩坏3并没有风靡全球,其实不要说全球了,就是在国内论热度也不如阴阳师和FGO,在国外的确有点知名度,不过要论风靡就差远了
现在来回答你的问题,崩坏3作为一款手游,其游戏素质是很惊艳的,游戏画面非常精致,虽然和现代战争5那种没法比,不过在国内手游中这画面是顶级的,甚至还超过了不少国产端游和国产单机;另外,崩坏3删除了传统手游中的扫荡和自动战斗,同时大幅加强了游戏的动作元素,各种QTE和技能的搭配可能有奇效,每一场战斗都很紧张刺激,角色养成的方式多种多样,不同的圣痕和武器搭配可以达到不同的效果,让战斗的乐趣进一步提升,这也是我首次在手游中玩出单机ACT游戏的感觉,游戏中也有各种关于其他单机游戏的梗,看懂的都能会心一笑,以及频繁的更新和加入新内容也注定了它和市面上绝大多数坑一波就跑的手游不一样,受欢迎是很正常的

如何评价崩坏3初期运营情况

米哈游在长时间的深度二次元自有IP用户运营中,本就自有一批深度用户。在《崩坏3》的推广当中,最大的投入,也仅限于官网和漫画的制作。并且在整个封测推广期间,能看出《崩坏3》的设定十分细致,架构紧随1、2代,在长时间的完善之后,保证了二次元用户对于深度的追求,同样也就更容易留住这部分用户。

在官网中,以“女武神指挥官训练营”为名的积分机制,主要包含答题和分享两部分内容。在官网预约的机制当中,《崩坏3》属于十分细致的那一个。长达8期的“试炼”问题,不仅逐步放出了游戏内部内容,同样让玩家以找答案的形式形成了认知。加之惯常的分享积分机制,逐步扩大《崩坏3》的影响力。也真正达到了“限号”测试的目的。

而其他的部分,微信、微博、贴吧都是围绕着官网服务的,借助不同的自媒体平台做出相应的活动推广,最终的目的都是为了游戏本身。在没花一分钱冤枉钱的同时,积累了大量深度用户。
我们也可以看到,最终预约数量接近100W人,以可见中并不多的市场投入来看,如此的数量绝对超乎预期。
至于漫画,则是二次元IP耕作的另一层面,也不同于其他手游推出几页漫画用来单独推广。《崩坏3》的漫画,是结合了整个崩坏世界的世界观,只是以第三作为主线来进行构架。也保证了崩坏系列良好的续作计划。

以上是当初对封测前运营的评价,整体还算是高分。
前面几个回答,会涉及到数值设计,在这里不得不说,数值不归运营管。
而有关正式上线后放出礼包啊,钻石投放啊,这一块的确是运营的工作内容。
但实际上也大多是设计好的,作为同行的我看来,虽然肝了一些,设计略微生硬了一些。但这也正是最安全最保底的做法。一个拥有近百万DAU(这块为自我预估,不确定是否准确)的顶级手游产品,有哪个运营经理敢信誓旦旦的和我保证说“我怎么怎么多投放些钻石,收入能上涨30%?”
所以即便有争议,也可能会有更好的办法。但实际上,现行的安全做法,就是合适的。

如何评价muv-luv系列

我来一句话评价Muv-Luv系列:

地球上最伟大的Galgame。
我知道要称一部作品为“最”是需要承担很大的风险的;我知道我说出的这句评价无论如何肯定有人觉得有失偏颇;我知道我自己本来就不是那种愿意给予作品一个极端评价的人;但是——
我知道我必须要把所有的赞美之词送给这个系列作品

我们先来听一个故事。

9年前,一个正在修读漫画专业的20岁日本青年,终于在房间里打完了这部age社的大作。此时的他已经震撼得三天没有呼吸,四天没有吃饭。在电脑面前的他,暗暗立下了一个目标——我要画出像Muv-Luv一样震撼人心的漫画作品。 于是,他模仿了整个Muv-Luv的世界观和设定,并把这个系列游戏的一小部分内容搬上了漫画原稿,创作出了他的漫画处女作。6年后,他的这部处女作漫画大获成功,成为了日本历史上第16部卷均销售200万册的、名留青史的作品。 这个年轻人,叫做谏山创,而这部横空出世的模仿Muv-Luv之作,就是。 我说这个故事,其实是想侧面表达Muv-Luv这个游戏的故事到底有多好看——好看到只不过泄漏了10%出来,就足以把一部画风一塌糊涂的漫画推向殿堂级神坛的程度。 我们再听一个故事。 Muv-Luv系列,其实是个很大的系列,而我现在说很好看的,是指它的正传部分。这个正传部分分为三个篇章:Extra篇、Unlimited篇和Alternative篇。由于各种原因,这三个篇章并不是一起发售的,前两章在2003年发售,作为结局的Alternative篇是2006年单独发售的。 作为游戏的第一章,Extra篇非常普通,是一个看得想快进的篇章;随之而来的Unlimited篇,故事才刚刚开始进入正题。但是,由于制作经费等的限制,游戏必须在进入最终章前结束。公司承担着所有没有看到结局的玩家的质疑和等待,为了制作结局篇,公司进入了三年磨一剑的时期。 2006年,故事的最终章发售。 毫不夸张地说,Alternative篇就是一场飓风、一场大爆炸。前两章的苦闷、玩家三年的等待、公司因此而受到的各种骂名——这么多的负面元素,竟然可以用一个剧本简单地一扫而空,简直是震撼级的好看。玩到了Alternative篇,才发现前两章是多么的重要——为了最大限度的将Alternative篇的张力爆发出来,这个游戏竟然用了两章来铺垫。Extra篇一共72万字。72万字啊!单单的只是作为一个剧本的引子,这是何等的魄力! @zilch 大大在他的答案里是这样评价age社的决心的:“对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求”。 age社做到了。至今,一直高居批评空间90分区间不下。 我们再来听一个故事。 我是2014年春天玩的这个游戏(因为那个时候才刚出汉化),因为我本人很喜欢,在谏山创的推荐之下一直久仰这个游戏大名。 玩完这个游戏到现在已经差不多过去一年了,但最终章结束后留下的震撼感到现在都仍然没有散去。 因为失去而坚强。 因为痛苦而重生。 一个男人生生世世的故事。 假如这是一个噩梦,请让我在救下所爱之人后再醒来。 我对本作的男主角白银武的喜爱,超过了对所有玩过的Galgame里的女角色的喜爱之和。 Alternative篇中有无数的情节让人留下了深刻的印象,最突出的肯定就是大家说到这个游戏必定会提到的一个奇虐无比的剧情——为了防止剧透,我就不具体说了,不过,虚渊玄后来在第三集结尾、一个叫巴麻美的角色身上直接使用了这个桥段,一下子让这部动画爆红了。我可以说,Muv-Luv里这个桥段的演出效果比小圆的强10倍——我在读到那一段的时候,吓得整个人拖着椅子退后了30cm,鸡皮疙瘩从手指传到颈背再传回手指,来回三次。老实说,第一次碰到冲击力这么大的死亡场面,感觉心灵受到了永久伤害。 即使是这样,对于我来说Alternative篇最厉害的篇章还是两场震撼无比的战争描写——佐渡岛巢穴攻略战和横滨基地保卫战。天啊,我从来没有试过这样的阅读体验——回过神来,四个小时就过去了,完全没有发觉天已经黑了下来,我发现自己满头大汗,衣服都湿了,水都没有喝,嘴唇干裂,大脑极度缺氧,大口大口地喘着气,仿佛四个小时没有呼吸过一样。 我没日没夜,花了四天打完了Alternative篇,身体完全虚脱了。之后就进入了需要不停听Muv-Luv的歌曲、OST过日子的生活,一直持续到今天——因为唯有不停地听这些歌曲才能消解玩完这个游戏持续产生的兴奋感。当然还有另外的一个后遗症就是把女主角鉴纯夏设置为知乎的头像直到现在了。 就是这么好看。 这个游戏还是有很多批评的,主要集中的几点就是它的政治元素和军事设定,但因为一来我对这两个元素都没有特别的研究,二来我觉得游戏的剧本写得太好,好得掩盖了这些瑕疵,所以就不怎么评价这些方面了。 age社以前也出过一个非常优秀的美少女游戏叫,此作的两位女主角在Muv-Luv里面也有出场。但由于我只玩过age一个游戏,所以联动公司的其他作品来评价也做不到。 特地找到了这个一年前提的问题来回答,主要是发觉回答的人太少了。我平时不怎么玩Galgame,所以玩到优秀的作品总是一惊一乍(就像第一次打通Ever17时也是,像精神失常一样兴奋),希望大家原谅我各种带有夸张的修辞,因为那都是我对游戏的爱。我知道知乎有很多对Galgame有研究的大大,希望这个答案能抛砖引玉,使得有兴趣的人也去读一下这个作品,那我就满足了。

米哈游是中国的吗?

米哈游是中国公司,米哈游全称是上海米哈游网络科技股份有限公司,公司成立于2012年,注册地位于上海市徐汇区,业务主要集中在国产动漫文化下的移动游戏、漫画等领域。

米哈游是中国的公司,经营范围包括:手机及平板电脑移动技术开发;计算机及互联网专业领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让;计算机软硬件、电子产品及配件、周边产品、工艺美术品销售;图文设计制作,电子商务(不得从事增值电信、金融业务);利用自有媒体发布广告(增值电信业务除外),动漫设计制作,商务信息咨询,从事货物及技术进出口业务,电信业务。

米哈游是中国创立的公司,中国米哈游主要由三位上海交通大学学生创立,时间为2012年,业务主要集中在国产动漫文化下的移动游戏、漫画等领域,产品包括《崩坏学园》系列等。

2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇浩获得上海科技创业中心大学生创业基金会雏鹰计划10万元资助成立米哈游。2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。2014年,米哈游研发的2D射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016年10月, 3D动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个。