显示器的屏幕比例是怎样看的?分辨率要和屏幕比例一致吗
如果楼主要从数据上来选择显示屏的话,主要看
分辨率,静态对比度,色域
这三个。(其余见补充)分辨率不必多解释~
对比度就是屏幕显示全黑与全白之间的亮度对比,有静态对比度和动态对比度,后者是忽悠人的,静态对比度才是老大,
这个比值越大越好
(比如1000:1的就比800:1的好),值越大,亮度对比度越高。色域的话通俗点讲就是屏幕能显示的色彩饱和度,一般性屏幕能显示的颜色最大饱和度小于人眼能见到的,并经常使用NTSC标准的色域的百分之多少来量化显示器的色域。一般性的显示器色域能达到70%左右的NTSC标准的色域,(差不多100% sRGB的水准)而广色域的能接近甚至超过100%NTSC标准的色域。
这个值也是越大越好
,越大,色域范围越广,看起来颜色越鲜艳。除此之外还要留意屏幕有无亮暗点,彩点以及亮度是否平均,屏幕可视范围等等,这几个可以看网上的评论或者回家自己做测试。不过有一点问题,一般的厂商并不会同时标出分辨率,静态对比度与色域的范围,关于亮点暗点彩点和发光均匀性更是不会标了,性要知道这些值得去网上看显示屏的评测,一般性热门一点的屏幕都能找到吧,,,另外分辨率一般是显示器厂商打广告打得最多的地方,许多廉价的屏幕拥有比较高的分辨率,但是是其余的几个数值都比较的差,因此给人的视觉享受也并不好。。。只要不被坑,一份价格一分货10.19.15更新关注屏幕有一段时间了,发现以上答案并不全面,再补充一些。对于游戏玩家而言选购屏幕还需要看响应时间,刷新频率和是否支持G-sync之类的技术。响应时间自然是越小越好,刷新频率绝大部分显示器都在60Hz左右,一些高级的游戏显示器会超过100,这也是越大越好,不过不用来发烧级打游戏的话一般没人是不太能够注意到区别的,G-sync等技术也是如此。总结一下,比较重要的指标有分辨率,静态对比度,色域,亮度均匀度,响应时间,刷新频率,以及支持的其他一些技术。目前市面上的显示器大概能够分为三种:面向广大群体对任何一个性能要求都不高的,面向游戏玩家的和面向视觉设计师和依赖准确的色彩进行工作的专业人士。由于需求不同这三种都是在不同性能与价格之间寻求平衡点。广泛得来说游戏显示器注重分辨率,响应速度与G-sync这类技术,专业显示器注重于色彩的表现水平和稳定性。选购时按需选购。