巫师三directx11和12有什么区别
巫师三directx11和12有什么区别?
巫师三directx11和12区别是效率不同和渲染不同
DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。
游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。
一、支持不同
1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
二、效率不同
1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
三、渲染不同
1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。
2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
有区别因为DirectX12相比DirectX11具有更强的性能表现和更低的资源占用,能够更好地发挥硬件的性能,而且可以实现更多的效果,但是它需要更高的硬件配置和更强的编程能力。
在巫师三游戏中,使用DirectX12相比DirectX11可以提升游戏帧率和画面表现,在性能好的电脑上可以有更好的体验,但是在配置较低的电脑上可能会出现卡顿和崩溃等问题。
此外,使用DirectX12需要更强的编程能力,需要对硬件特性有更深入的了解,并需要进行更多的优化和调试。
因此,在选择使用DirectX11还是DirectX12时,需要根据自己的硬件配置和编程能力进行选择。