当前位置:首页>开发>正文

app项目开发设计时,一般要考虑哪些方面

2024-07-07 20:53:42 互联网 未知 开发

app项目开发设计时,一般要考虑哪些方面?

app项目开发设计时,一般要考虑哪些方面

借用一段话来开头:古代小说里,高手如云,人们为了生存,要掌握一套保命武功。其中,我最喜欢的是轻功,毕竟三十六计走为上策(狡诈的一笑)。说到底,武功和技术一样,都是为了生存。问题是,现实一点来说,一个武者,很难掌握所有的武功秘籍,因为臣妾做不到啊;所以如果有一种武功,能够远攻和近攻,能逃跑能单挑,那就极好了。

玩“农药”也一样,我发现英雄们各有优缺点,但你又不可能什么英雄都练,因为臣妾也做不到啊,毕竟上场时就一个英雄,所以就需要选择,我选择的是吕布和赵云,他俩在游戏故事设定中是情敌,其实貂蝉喜欢的是赵云,我之所以选这两个情敌成为基友,是因为符文一样,这点很重要,五级符文真mde难攒,吕布和赵云战斗力都很棒,我基本就练这两个,现在的级别是永久钻石,虽然不是最厉害的,但在王者的世界,确有一席之地。

技术也是一样,我通过一套技术,每天用这套技术开发,不断磨练,好过啥都学,啥都不深入,因为之所以深入,是因为你不断去用,很多时候,一个技术名出来,就买书学,其实很傻很天真,因为技术是手段,目的是解决开发问题,如果用不上,就毫无意义。明白了学习技术的意义,我们来扯扯怎么系统的来学习前端。

学习前端是个很庞杂的工程。一定要学会分析,每个阶段怎样去学习不能一股脑的看别人是怎么样你就怎么样。

把前端学习分为三部分来学习:

一、HTML和CSS

注重学习的是布局方式,锻炼基本思维。

1. HTML基础,CSS基础,CSS核心属性

2. CSS样式层叠,继承,盒模型

3. 容器,溢出及元素类型

4. 浏览器兼容与宽高自适应

5. 定位,锚点与透明

6. 图片整合

7. 表格,CSS属性与滤镜

8. HTML5新增的元素与属性

9. 表单域增强元素

10. CSS3选择器

11. 文字字体相关样式

12. CSS3位移与变形处理

13. CSS3 2D转换与过度动画

14. CSS3 3D转换与关键帧动画

15. 弹性盒模型

16. 媒体查询

17. 响应式设计

开始对于有些人来说,可能有点儿困难,但随着不断的重复性的练习,和对常用布局结构的熟悉和常用CSS属性的熟悉,慢慢就好了。这部分知识贵在坚持。

二、JavaScript

主要锻炼的是逻辑能力,和对基础知识的掌握程度。千万不要想当然觉得自己会了,结果过几天就什么都忘记。写一个效果,要看之前代码好几遍。

1. 基本语法、循环语句、函数与数组

2. String与Date、BOM与DOM、事件、cookie存储

3. 正则表达式、Ajax、面向对象基础、运动与游戏开发、Promise/A+

4. 设计模式(观察者模式等)、原型链、构造函数、执行上下文栈与执行上下文、变量对象与活动对象

5. 作用域链、闭包、this、ES5、ES6、ajax大概先列举这么多吧!这个里面重点学习的是面向对象和设计模式。最后找个例子来练习,比如微信打飞机等等。

三、工具类的学习和常用框架

1. Gulp

2. Webpack

3. NPM

4. Git/SVN

这些东西,是工作中必不可少的,所以必须要学习

Vue.js的学习里面重点学习以下知识点:

1) Vue.js基础、模块化、单文件组件

2) 路由、服务器通信、状态管理

3) 单元测试与生产发布、服务端渲染SSR与Nuxt.js、Mint UI, Element UI

其实还有很多,不一一列举了,框架的学习只要认真掌握一个,其他的上手非常快。最后,还有就是微信小程序、node.js这块多看看。

没有规划的开始。

很多App项目在开发之前,都没有规划好,这就比如,写作文没有大纲,做房子没有建筑图,到最后做出来的app和客户需要的效果大相庭径。所以在开始 之前就要做好一份书面规划,包括app开发的目的、需要实现的功能,以及预期每个阶段需要完善哪些功能等等,然后根据规划,设计出用户需求的流程图。

盲目的创建跨平台APP。

跨平台app在一定程度上,能从用户的实际使用中获得反馈,有利于改善在其他平台发布的版本。然而跨平台app一般情况下没有全面的功能,对于多个独 立的平台来说,则需要更多的编码。所以在设计app之前,要展开用户调查,包括不同的年龄、生活方式、教育环境等等,再判断使用安卓和ios的比例,确定 好开发平台。

一、字体

要根据APP的风格选择合适的字体,字体的大小、格式、风格都需要根据页面的层级不同来进行设计选择,整体要有统一性。

二、图片

图片的选择一般保持高清晰度,并且与画面的风格相一致,色调渲染保持一致,与产品具有相关性。

三、排版

因为移动设备都是比较小的界面,排版如果做好了会让用户的体验更上一层。排版要明确传达给用户产品的重点在哪里,能够轻松引导用户的使用,每一个模块的重点要突出,页面设计排版层次要简单明了。

四、图标

图标的比例、形状、风格都要保持一致,在操作时给人一种规范感。点、线、面与视觉保持统一,符合人体在视觉上的统一感觉。

好了,以上就是从APP界面不同部分分析总结的关于界面设计的原则和方法,其实,因为APP可以在不同的移动设备上,那么具体设计方法也会改变,当然,一个总的大原则还是以用户的体验为主。

App项目开发设计听起来是一个综合性的问题,可以分为App的产品定义、界面设计和开发三个阶段。对于不同的阶段,我们需要考虑的问题是不一样的。

一、产品定义

产品定义这个阶段最重要的问题是,要清楚我们的目标用户,以及目标用户的需求是什么?对这两个问题的思考,可以决定产品在市场上的存活空间以及卖点。我们一般可以通过制定产品战略来达到这个目的。

产品战略分析包括产品的定位、产品策略、产品架构、产品计划(roadmap)、运营策略,等等。

二、界面设计

界面设计是App开发的核心工作之一。界面是用户最直接沟通的媒介。我们在界面设计中,需要注意:功能和流程设计符合用户逻辑、风格需考虑产品本身的特性以及设计趋势、另外一定会有动效设计。

好的界面设计会反映App本身的内容,也就是content is the most important。它具有合理的架构,并且通过视觉和动效的设计去强化产品体验,给用户留下美好的印象。

三、开发

对于开发过程来说,最大的挑战在于能否将功能以及设计完全实现,以及能否在规定的时间内完成开发。另外,设计实现的品质检验也是非常重要的,需要产品经理、研发和设计师一起合作。

开发团队一般会在拿到产品设计的基本架构后,先进行技术探索,以评估开发产品的难度,及所需要的技术资源和开发周期。这个技术探索和技术评估的过程是不能省略的。

同样,我们的开发结束以后的产品检验,也是不能省略的。

1.拥抱挑战,不要退缩,并且去支持用户,尽你所能,用所有报答改善用户体验,而不是要求人们去适应app

2.拥抱数据,如果你明白数据的重要性,你提出的设计被接纳的可能性就增加,反之,如果没有令人信服的数据,也就不要太期待你能改变决策者的想法

3,使用数据,使用需要的数据及一系列的具体明确的问题,来支撑你的设计

4.确保开发者的参与,如果没有开发者,你的设计实施就没办法展开,多于领导沟通,了解你目前的位置及项目的范围,毕竟你不能完全脱离外界情况下进行设计

第一,需求是不是明确,第二,项目排期是不是合理,第三,有没有可以参考的竞品,以上没啥大问题就可以梳理需求文档,整理交互原型,设计界面,进入开发阶段,当然过程中还会有需求评审,设计评审,用例评审等等一系列流程要走,不出大问题提测发布,复盘。这才算完成了整个项目