AE粒子是怎么做的 讲下FlashAS_3.0粒子效果编程
AE粒子是怎么做的?
http://www.verycd.com/topics/2753848/ 粒子效果,要求把一个标题打散为粒子,并且组合成另外一个标题。这个教程运用到3d角度,得到一种全方位的视角效果,同时使用3d粒子系统和一些烟雾和镜像。
讲下FlashAS_3.0粒子效果编程
让我来告诉你答案!框架什么就不多说了Box2D等等
说下原理吧
1)粒子效果很多时候是滤镜作用的结果,这个老兄可以去查询下flash滤镜的用法,一查一堆,认真看懂一篇就好了。
2)粒子运动,很多时候是物理运动的公式 Enterframe的处理结果,简单点说,就是每一帧就进行一次物理运算,让粒子产生位移,至于渲染,那就flash的AVM干的活。
编程大致也是这类方向,比如火焰,水纹,瀑布,星际彩云等等,去搜下,很多的哦。
实在找不到,到时候找我,给你一两个吧。
三维动画粒子系统、特效制作介绍
先从特效开始解释,特效包含内容比较多。一般分为 粒子特效 流体特效 动力学 布料、肌肉解算。
一、粒子;就是通过发射器形成的颗粒,也是最常见的特效能制作包括有雨、雪、水、火、爆炸微粒、烟尘等,还可以做群集动画(就是千军万马,用粒子代替模型)
二、流体;大部分都是制作烟雾、云层、火焰等特效的。
三、动力学;这部分就是物体间的物理碰撞模拟、演算,破碎等
四、布料和肌肉;布料可以制作旗帜衣物的效果,肌肉可以真实的表现运动时候肌肉的互相影响运动(这两部分其实可以归为动力学里)
再回到粒子的介绍;
想要有粒子就必须要有粒子发射器,通过发射器产生粒子
粒子发射器;可修改的属性包括,粒子速度 粒子数量 粒子的发射方向等
粒子;可以修改其属性包括有,粒子大小 粒子的形状 粒子的质量 粒子的密度等
(注明每个3D软件的粒子功能大同小异,比如MAYA粒子很多可控属性都要通过MEL来实现。同时也说明编程语言对特效师尤为重要,不少公司工作室都是特效师独立开发的特效软件来制作特效的。当然一个好的特效师语言跟艺术能力都是要有的)
半夜三更手动打的,望采纳!如有更多想了解的请追问。
3dmax9粒子特效是什么
这个说起来就话长了,3DMAX粒子特效包括自带粒子和插件粒子,自带的有:喷射、暴风雪、粒子云、粒子阵列、超级喷射、PF source,插件粒子有pf box#1~#3,还有一款很强的thinking particle。 粒子特效可以实现很多震憾的效果