e3d如何用模型发射粒子
e3d如何用模型发射粒子?
发射粒子可以用E3D插件自带的粒子特效功能。
E3D是一款针对After Effects软件的三维特效插件,可以用来制作各种场景的动画效果。
想要用模型发射粒子,可以使用E3D插件自带的粒子特效功能,具体步骤如下:
1. 在E3D面板中,导入需要发射粒子的3D模型,可以是OBJ、FBX等格式的模型。
2. 创建一个新的组,将模型移动到该组下面。
3. 在新组上右键点击,选择“Create Particle Layer”(创建粒子层)。
4. 进入粒子层的设置界面,可以设置粒子的发射速率、大小、颜色、生命周期等参数。
5. 在“Particle Type”(粒子类型)设置中,选择“Model Particle”(模型粒子),然后在“Model”(模型)设置中,选择之前导入的模型。
6. 调整其他参数,点击“OK”按钮完成设置。
7. 在After Effects场景中,将E3D插件应用到需要发射粒子的图层上,预览效果即可。
需要注意的是,由于E3D使用比较复杂,因此建议先学习基础的操作和特效效果,然后再尝试使用模型发射粒子。
另外,E3D需要较为高性能的计算机支持,否则可能会出现卡顿等问题。