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三维动画粒子系统、特效制作介绍 3dmax9粒子特效是什么

2023-12-31 17:17:35 互联网 未知 科技

 三维动画粒子系统、特效制作介绍 3dmax9粒子特效是什么

三维动画粒子系统、特效制作介绍

先从特效开始解释,特效包含内容比较多。一般分为 粒子特效 流体特效 动力学 布料、肌肉解算。

一、粒子;就是通过发射器形成的颗粒,也是最常见的特效能制作包括有雨、雪、水、火、爆炸微粒、烟尘等,还可以做群集动画(就是千军万马,用粒子代替模型)
二、流体;大部分都是制作烟雾、云层、火焰等特效的。
三、动力学;这部分就是物体间的物理碰撞模拟、演算,破碎等
四、布料和肌肉;布料可以制作旗帜衣物的效果,肌肉可以真实的表现运动时候肌肉的互相影响运动(这两部分其实可以归为动力学里)

再回到粒子的介绍;
想要有粒子就必须要有粒子发射器,通过发射器产生粒子
粒子发射器;可修改的属性包括,粒子速度 粒子数量 粒子的发射方向等
粒子;可以修改其属性包括有,粒子大小 粒子的形状 粒子的质量 粒子的密度等
(注明每个3D软件的粒子功能大同小异,比如MAYA粒子很多可控属性都要通过MEL来实现。同时也说明编程语言对特效师尤为重要,不少公司工作室都是特效师独立开发的特效软件来制作特效的。当然一个好的特效师语言跟艺术能力都是要有的)

半夜三更手动打的,望采纳!如有更多想了解的请追问。

3dmax9粒子特效是什么

这个说起来就话长了,3DMAX粒子特效包括自带粒子和插件粒子,自带的有:喷射、暴风雪、粒子云、粒子阵列、超级喷射、PF source,插件粒子有pf box#1~#3,还有一款很强的thinking particle。 粒子特效可以实现很多震憾的效果

3Ds Max专业书中所说的粒子是什么意思?

粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。3ds Max
提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱动和非事件驱动。事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。粒子位于事件中时,每个事件都指定粒子的不同属性和行为。在非事件驱动粒子系统中,粒子通常在动画过程中显示类似的属性。

如果要访问 3ds Max 中大量的粒子系统,则需要确定特定应用程序所要使用的系统。通常情况下,对于简单动画,如下雪或喷泉,使用非事件驱动粒子系统进行设置要更为快捷和简便。对于较复杂的动画,如随时间生成不同类型粒子的爆炸(例如:碎片、火焰和烟雾),使用“粒子流”可以获得最大的灵活性和可控性。

粒子系统可以涉及大量实体,每个实体都要经历一定数量的复杂计算。因此,将它们用于高级模拟时,您必须使用运行速度非常快的计算机,且内存容量尽可能大。另外,功能强大的图形卡可以加快粒子几何体在视口中的显示速度。而且,该图形卡仍然可以轻松加载系统,如果碰到失去响应的问题,请等待粒子系统完成其计算,然后减少系统中的粒子数,实施缓存或采用其他方法来优化性能。

AE粒子是什么

AE中的一种效果系统 可以达成同一场景中多种从小到大的细节颗粒
例如樱花飘落 雪花飘落 烟花炸开 下雨 等其他效果
AE中自带的粒子效果有CC particle world 和CC particle system
其他的插件有trapcode中的particular比较出名 还有plexus,mir,form 等其他类型的粒子。