CS里怎么建服务器
CS里怎么建服务器?
下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDS.exe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hlds.exe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容 START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile gamemode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192.168.0.26 -noipx 一些hlds.exe常用的启动参数解释: -console------------------------以控制台模式启动服务器; -game cstrike-------------------指定服务器内容为CS; 在控制台模式下此为必须的参数; -insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块; 欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS1.6Server\cstrike\liblist.gam]里secure "1"; -ip 192.168.1.2-----------------指定服务器IP地址为192.168.1.2; 此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP; -port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。 空缺此参数时,则默认27015为服务器端口; +maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定); +map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS1.6Server\maps\*.bsp]; +sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器; +sv_lan 1为Lan(局域网)服务器; -nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号; 也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到; 此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器; +servercfgfile server2.cfg------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件; 空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件; +mapcyclefile mapcycle2.txt-----指定[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件; 空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件; +motdfile motd2.txt-------------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容; 空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容; +logsdir logs2------------------指定服务器日志log所在的目录为[D:\CS1.6Server\cstrike\logs2] 空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录; -nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等; 这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口; -noipx--------------------------关闭对NetWare IPX的支持; 稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩; -heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能; -zone 2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉; +log on-------------------------服务器日志记录开启; ***********************************************************