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如何推进全域旅游发展 国家58个产城融合示范区有哪些城市

2023-03-04 23:49:17 互联网 未知 旅游

如何推进全域旅游发展

如何推进全域旅游发展 国家58个产城融合示范区有哪些城市

推进全域旅游是我国新阶段旅游发展战略的再定位,是一场具有深远意义的变革。从景点旅游模式走向全域旅游模式,具体要实现九大转变:
  一是从单一景点景区建设和管理到综合目的地统筹发展转变。破除景点景区内外的体制壁垒和管理围墙,实行多规合一,实行公共服务一体化,旅游监管全覆盖,实现产品营销与目的地推广的有效结合。旅游基础设施和公共服务建设从景点景区拓展到全域。例如,要从景点景区和城市的旅游厕所革命拓展为景点景区内外、城乡一体推进的全面厕所革命。
  二是从门票经济向产业经济转变。实行分类改革,公益性景区要实行低价或免费开放,市场性投资开发的景点景区门票价格也要限高,遏制景点景区门票价格上涨过快势头,打击乱涨价和价格欺诈行为,从旅游过度依赖门票收入的阶段走出来。
  三是从导游必须由旅行社委派的封闭式管理体制向导游依法自由有序流动的开放式管理转变。实现导游执业的法制化和市场化。
  四是从粗放低效旅游向精细高效旅游转变。加大供给侧结构性改革,增加有效供给,引导旅游需求,实现旅游供求的积极平衡。
  五是从封闭的旅游自循环向开放的“旅游+”融合发展方式转变。加大旅游与农业、林业、工业、商贸、金融、文化、体育、医药等产业的融合力度,形成综合新产能。
  六是从旅游企业单打独享到社会共建共享转变。充分调动各方发展旅游的积极性,以旅游为导向整合资源,强化企业社会责任,推动建立旅游发展共建共享机制。
  七是从景点景区围墙内的“民团式”治安管理、社会管理向全域旅游依法治理转变。旅游、公安、工商、物价、交通等部门各司其职。
  八是从部门行为向党政统筹推进转变。形成综合产业综合抓的局面。
  九是从仅是景点景区接待国际游客和狭窄的国际合作向全域接待国际游客、全方位、多层次国际交流合作转变。最终实现从小旅游格局向大旅游格局转变。
  这是区域发展走向成熟的标志,是旅游业提质增效和可持续发展的客观要求,也是世界旅游发展的共同规律和大趋势,代表着现代旅游发展的新方向。
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国家58个产城融合示范区有哪些城市?

如何推进全域旅游发展 国家58个产城融合示范区有哪些城市

城市在下面
国家产城融合示范区
国家产业融合示范区是国家级产业集合发散单位集经济服务消费旅游于一体的国家级示范区,每年吸引成千上万的投资者集散开销。 国家产业融合示范区开发商大集团因子向更好方向发展投资,引领时代,朝大资本方向良好投资创业。
中文名
国家产业融合示范区
外文名
National level demonstration zones of industrial convergence
主要城市
厦门、西宁、天津、烟台、秦皇岛

简述旅游业的特点。

如何推进全域旅游发展 国家58个产城融合示范区有哪些城市

旅游业具有以下特点
1.综合性特点
旅游活动以游览为中心内容,人们为了实现游览的目的还必须在吃、住、行、购、娱等方面进行消费.所以旅游活动是一项综合性的消费。旅游业作为旅游主体与客体之间的桥梁,要提供包括吃、住、行、游、购、娱等各个方面的一体化服务,提供多种多样的旅游产品满足旅游者多样化的旅游需要。这决定了旅游业的产品是众多企业共同作用的产物。这些不同类型的企业,按照传统的产业划分标准分别属于若干相对独立的行业,但为旅游者提供产品和服务的业务纽带将它们联系在一起,形成旅游业内部各企业间的横向联系。随着旅游活动不断向深度广度的进一步发展,旅游业综合性的特点会越来越显著。
2.服务性特点
旅游业是以出售劳务为特征的服务性行业,它向旅游者提供的产品是固定有形的设施和无形的服务,使游客得到物质享受和精神满足,其中是以无形的服务产品为主,有形设施和产品是旅游业为旅游者服务的依托和手段。旅游业的各个组成企业分散在不同的地点,以不同的方式,借助不同的服务载体向旅游者提供不同内容的服务。
3.外向性特点
旅游活动具有异地性、流动性的特点,旅游是跨地区、跨国界的广泛的人际交往活动为旅游活动服务的旅游业所生产的产品就是提供给来自各国、各地的旅游者的。旅游业开展各项业务的过程需要参与国内、国际旅游市场的竞争。旅游业在经营中不仅要完成创收、创汇的任务,还要促进各国、各地区人民的相互交往,增进人民间的友谊和了解。旅游业的外向 性要求其必须根据市场的需要进行旅游产品的生产、组织和营销活动,开展跨区域、跨国界的合作,尊重各国、各民族人民的宗教信仰和生活习俗特别是在国际旅游工作中,要维护国家的声誉,促进国际间的友好往来。
4.联带性特点
旅游业通过满足旅游者在旅游活动过程中多方面、多层次的需要达到盈利的目的,必须涉及到许多相关的行业,这决定了旅游业的联带性,满足旅游者多重需要这一纽带把众多不同类型的企业联系到一起,各自提供能满足旅游者某一方面需要的产品。随着旅游社会化程度的提高,旅游业各相关企业出现了联带集中的趋势,具体表现为横向联合与纵向联合的方式。横向联合是指旅游业同一类型企业不同经营单位之间的合作。
5.敏感性特点
旅游活动的发展历程和旅游业的各种特性表明,旅游业的发展必然受到多种内部、外部因素的影响和制约。内部因素是指业内组成部分之间以及有关的多种部门行业之间的比例关系的协调。外部因素是指各种自然、政治、经济和社会的因素。这些因素产生的影响使旅游业在某一特定时期或地区内有很大的波动性,不论是旅游客源地还是旅游接待地的各种微小变化都会在较大程度上对旅游需求发生作用,从而增加旅游业经营的不稳定性。这使得旅游业的微观经营和总体发展都具有较大风险,旅游业各组成企业要不断改进经营、调整产品、创新业务,增强抵御风险的基础和应变能力。
6.旅游业的社会性特点
进入现代社会,旅游已经不再是少数人的精英旅游,而是人民群众的大众旅游,就像吃饭、穿衣一样,旅游已成为人们生活的一部分,具人广泛的社会性,。
7.旅游业既是劳动密集型产业,又具有资金密集型的特点
判定一个企业或行业是否属于劳动密集型产业还是技术密集型产业,就是看其工资成本在其全部营业成本中所占比例的高低。比例高的是劳动密集型产业,比例低的就是技术密集型产业。由于旅游业的产品是以提供劳务为主的旅游服务,同其它行业相比,不存在销售成本或销售成本较少,从而使工资成本在全部营业成本中占据了较大比重。所以旅游业被称为劳动密集型产业,这是国际上所公认的。一般情况下旅游部门每增加一名服务人员,社会上就要增加五名间接服务人员相配套,所以旅游业又成为各国吸纳劳动力的重要行业。
8. 旅游业的涉外性特点
旅游业的涉外性 把我们旅游从业人员推向了外交的前沿,这就要求我们的旅游从业人员具有外交人员的素质,掌握必要的涉外知识,特别是自己言谈举止,注意维护国家和形象和民族的尊严。
9.旅游业的季节性特点
旅游旺季时,旅游接待能力不足,而旅游淡季时,旅游接待能力闲置。如何来解决这些问题呢:一般采取两种方法:一是利用旅游差价来调节淡旺季,旺季时调高价格,让一些旅游者错开旅游高峰期,淡季时调低价格,让有闲暇时间的旅游者,充分利用旅游接待能力。如黄金 周时的价格要比平时高四分之一。二是在旅游旺季时多雇佣临时工,如饭店服务人员,兼职导游员等。
10.旅游业的脆弱性特点
战争或者灾害等原因都会停滞旅游业的发展,如911事件发生后,美国及西方的旅游业受到重创;打了八年的两伊战争,使伊朗和伊拉克的旅游业依据一蹶不振。

上海奉贤区有哪些大学?分别在哪?

1、上海商学院奉贤校区:上海市奉浦大道123号。
截至2018年12月,学校有上海市重点学科2个,上海高校B类一流培育学科1个,上海市高校“十二五”重点建设学科1个,“中央财政支持地方建设”省级重点学科项目1个。

2、华东理工大学奉贤校区:上海市奉贤区海思路999号。
截至2019年6月,学校设有16个专业学院,学科设置涵盖理、工、农、医、经、管、文、法、艺术、哲学、教育等11个学科门类,有本科专业70个。12个专业被教育部认定为国家特色专业。
“化学工程与工艺”是中国大陆高校首个通过ABET认证的专业,“化学”是中国大陆高校首个通过中俄联合国际理科专业认证的专业。
3、上海师范大学奉贤校区:上海市奉贤区海思路100号。
截至2019年5月,学校拥有9个博士后科研流动站,9个一级学科博士学位授权点;33个一级学科硕士学位授权点,18个硕士专业学位授权点。学校拥有1个国家重点学科,11个上海市重点学科;
7个上海高校一流学科;14个上海市重点学科;16个上海市教委重点学科;11个学科进入上海市高峰高原学科,入选学科数位居上海市属高校第二。
4、上海公会管理职业技术学院:奉贤区南亭公路2080号。
上海工会管理职业学院是一所公办全日制普通高职院校。建校50多年来,学院凭借丰富的办学实践经验,培养了一大批高级应用性人才,办学成果显著。学院为“上海市文明单位”。
5、上海中华职业技术学院:奉贤区金汇国际游艇城。
学院位于奉贤区金汇国际游艇城,毗邻上海市世博家园、漕河泾技术开发新区和上海市工业综合开发区,占地面积400余亩,规划总建筑面积17万平方米。校园环境幽静,建筑风格典雅,生活、交通极为便利,是读书治学的理想园地。
参考资料来源:
百度百科-上海商学院
百度百科-华东理工大学
百度百科-上海师范大学
百度百科-上海公会管理职业技术学院

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上海有几个火葬场?

11家
具体如下:
1. 上海市龙华殡仪馆
地址: 漕溪路210号
2. 上海市宝兴殡仪馆
地址: 西宝兴路833号
3. 上海浦东殡仪馆
地址: 龚路支路1401号
4. 上海市嘉定区殡仪馆
地址: 嘉朱公路320号 
5. 上海市青浦区殡仪馆
地址: 青赵公路1919号
6. 上海市宝山区殡仪馆
地址: 宝安公路111号
7. 上海市南汇殡仪馆
地址:沪南公路9707号
8. 奉贤区殡仪馆
地址: 金钱公路3008号
9. 金山区殡仪馆
地址: 金张公路6605号
10. 松江区殡仪馆
地址: 松汇东路60号 
11. 上海市闵行区殡仪馆
地址: 沈杜公路2748号

MAX提供了几套全局光照方案?它们分别用于什么场合

3d max 建筑表现技术专题——全局光照(GI)详解
在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是有光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的照明效果,间接照明是光源发射的光能经由场景中其他物体表面反弹后照射在某些物体表面所形成的光照现象(间接照明中的光能来自与直接照明中被物体表面所反弹的光能)。理解上面的分析后,就好理解什么是GI了,Global Illumination (全局光照)就是由直接光照和间接光照一起形成的光照,全局照明更加符合现实中真实的光照。其实 Global Illumination 在图形领域里面已经不算是新的技术了,微软,nvidia等厂商一直在开发GI技术,如今的GPU速度已经非常之快,并且浮点计算能力已经相当强大,普及Global Illumination全局光照技术是硬件厂商的必然发展方向,经典全局光照模型的公式如图1所示。通过上述简单分析相信读者已经对GI有啦大致的了解,GI参数面板如图2所示。图2 GI面板1. ON:GI的开关。2. GI caustics:全局光焦散控制。这里主要控制间接光照产生的焦散效果。全局光焦散是GI产生的焦散光学现象,可以由天光,发光物体等产生,注意,有直接光照产生的焦散不受这里参数控制,可以在VRay:Caustics(焦散)展卷栏中的设置。使用GI焦散需要更多的样本,否则会有比较大的噪波,所以需要设置更高的参数,渲染时间会变慢很多。(1)Reflective 反射焦散控制是否让间接光产生的反射焦散。间接光照产生反射焦散默认是关闭的。(2)Refractive:折射焦散控制是否让间接光产生的折射焦散。间接光穿过透明物体时会产生折射焦散 注意这和直接光穿过物体产生的焦散是不一样的。3. Post-processing:后加工选项组,主要是对间接光照在增加到最终渲染图像前的一些修正。如饱和度、对比度。用户可以根据自己的需要进行调节。(1)Saturation:饱和度,值变大,饱和度会加强。(2)Contrast :对比度,值变大,对比度会加强。(3)Contrast base:对比度基础,和对比度类似,这里主要控制明暗对比度,值越高,明暗对比越强。(4)Save Maps per frame(每帧保存):在渲染动画时,控制每帧是否用Post-processing里的参数来控制每帧的渲染图像。4. Primary bounces:初级漫射反弹选项组。(1)Multiplier倍增值,这个参数控制为最终图像贡献多少初级漫射反弹,值越高,一次反弹的光的能量越强,渲染场景越亮。(2)GI engine GI引擎这里选择初级反弹的GI引擎,包括下面4个:Irradiance map(发光贴图引擎)、Photon map(光子贴图引擎)、Quasi-Monte-Carlo(准蒙特卡罗引擎)、Light cache(灯光缓存引擎)。5. Secondary bounces:次级漫射反弹选项组。(1)Multiplier 倍增值控制次级漫射反弹的光的倍增值,值越高,次级漫射反弹的光的能量越强,渲染场景越亮。(2)GI engine(GI引擎)这里选择次级漫射反弹的GI引擎,包括下面4个:None(不使用引擎)、Photon map(光子贴图引擎)、Quasi-Monte-Carlo(准蒙特卡罗引擎)、Light cache(灯光缓存引擎)。以上是Global Illumination(全局光照)面板的介绍,本章重点详解VRay Indirect Illumination(GI) 全局光照中的 Irradiance map(发光贴图)渲染引擎以及Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)。在大多数建筑表现图的渲染中都使用 Irradiance map和Quasi-Monte Carlo的配合方式,这也是VRay中最常用的渲染引擎搭配方式。在一级全局光照引擎下拉列表中有四中渲染引擎。第一种是Irradiance map发光贴图渲染引擎,第二种是Photo map光子贴图渲染引擎,第三种是Quasi-Monte Carlo准蒙特卡罗渲染引擎,第四种Light cache灯光缓存渲染引擎。这四种渲染引擎在第一级和第二级漫反射反弹中可任意搭配使用。Irradiance map发光贴图发光贴图的计算方式是基于发光缓存技术的,是只计算场景中某一些特定的间接照明,对附近的区域进行插值计算。发光贴图在最终图象质量相同的情况下运行速度要快与其他集中渲染引擎。而且相比之下渲染出来的噪波较少。发光贴图可以被保存,以便被载入使用,尤其是在同一场景表现动画的时候,我们可以在不同角度叠加保存被计算的发光贴图采样点,以便加速渲染整个动画过程。发光贴图还可以加快面积光源的计算。但由于采用了差值计算,所以容易在细节上或在设置时了运动模糊的场景中产生模糊和噪波。如果参数设置过低,渲染出的动画很容易产生动画跳帧。Irradiance发光贴图描述了三维空间中任意一点和全部可能照射到这一点的光线。通常照射这个点的每条光线都是不同的,但是渲染器在渲染时对这些光线也有限制,由于被照射的点都在场景中物体的表面上,所以有一种约束叫做表面约束。另外一种是渲染器只考虑这个点被照射的所有光线数量而不去计算这些光线来自哪个方向。这些被计算的所有的点是一个3维空间方式的集合。当光线照射到物体表面时,VRay会在发光贴图中查找与当前计算过的点类似的点,并从已计算过的点中提取信息,根据这些信息将这些相似的点进行内差值替换。如果那个点与其他任何被计算过的点不同,就会被重新计算,保存发光贴图到内存中。由于上述原因,所以发光贴图是自适应的,它会根据我们给定的参数对场景中物体的边界、物体交叉部分以及阴影等重要的部分进行精确的全局光照计算,在大量平坦的区域进行低精度的全局光照计算。发光贴图是VRay渲染系统的默认渲染引擎,也是参数最多的渲染引擎。通过上面的分析,读者已经对Irradiance发光贴图不陌生了,下面讲解一下发光贴图面板设置,如图3所示。图3 发光贴图面板1. Built-in presets:内置预设,VRay默认的有8种模式,如图4所示。图4 Built-in presets面板Current preset:当前选择的模式,其下拉菜单包括8种模式:Custom(自定义)、Very Low(非常低)、Low(低质量)、Medium(中级)、Medium-Animation(中级-动画)、High(高级别)、High-animation(高级别-动画)、Very high(非常高)。这8种模式,。当选择Custom(自定义)的时候,就可以手动调节Irradiance map里的参数。2. Basic Parameters(基本参数):主要控制样本的数量,采样的分布以及物体边缘的查找精度,其具体参数如图5所示。图5 基本参数面板(1)Min rate(最小比率):控制场景平坦区域的采样数量,0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2是样本,-2表示计算区域的1/4是样本。(2)Max rate 最大比率 控制场景中的物体细节的采样数量,如边线、角落、模型转折复杂的地方 0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2是样本,-2表示计算区域的1/4是样本。(3)HSph.Subdivs(半球细分):Hemispheric Subdivs的简写控制 VRay用来模拟光线的数量,值越高,光线数量越多,样本精度也越高,渲染的精细度会更高,渲染时间会更慢。注意它并不代表被追踪光线的实际数量,光线的实际数量接近于这个参数的平方值,并受QMC采样器相关参数的控制。(4)Interp.samples(插值采样): Interpolation samples的简写,这个数值控制对样本进行模糊的处理,较大数值得到比较模糊的效果,较小数值得到比较锐利的效果。需要根据经验调节。较小的数值可能会产生黑斑。(5)Clr thresh(颜色极限值):color threshold的简写,这个值主要让渲染器分辨哪些是平坦区域,哪些不是平坦区域。较小的数值将使发光贴图对照明的变化更加敏感。(6)Nrm thresh(法线极限值):normal threshold的简写,这个值主要是分辨哪些是交叉区域,那些不是交叉区域,并且按照法线的方向来区分他们。值越小,对法线方向的敏感度越高。(7)Dist thresh(距离极限值):distance threshold的简写,这个值主要是分辨哪些是弯曲的表面,这个参数确定发光贴图算法对两个表面距离变化的敏感程度值越高,敏感越强烈。3. OptionsOptions参数面板如图6所示。图6 Options参数面板(1)Show calc.phase:勾选的时候,显示计算相位,在计算发光贴图的时候会显示出计算效果。(2)Show direct light:显示直接照明,只有激活Show calc.phase选项才可以勾选该选项。(3)Show samples:勾选此选项后,VRay以小圆点形态显示发光贴图中的样本情况。如图7所示为Min为-8和-3的测试渲染效果对比,可以发现Min越大,对于画面的平坦区域样本越多,Min数值越小,平坦区域样本越少。图7 Min为-8和-3的测试渲染效果对比如图8所示为Max为-3和0的测试渲染效果对比,Max的参数越大,角落的样本数量就越多,Max的参数越小,角落的样本数量就越少,当Max的数值增大时渲染速度也会变慢。图8 Max为-3和0的测试渲染效果对比如图9所示为测试渲染效果及渲染时间的对比。Quasi-Monte Carlo GI (准蒙特卡罗 GI)Quasi-Monte Carlo 准蒙特卡罗:准蒙特卡罗渲染引擎计算全局光照是一种非常优秀的计算方式。Brazil渲染器的全局光照方式与它非常的相似,它会验算每个材质点的全局光照,因此渲染速度很慢,但效果也是最精确的,尤其是在具有大量细节的场景。它对运动模糊的计算也是最精确的, 但它同样需要与其他的渲染引擎搭配使用才能得到更真实的效果,而且如果没有较高的细分度,渲染出来的图像会有颗粒效果。准蒙特卡罗渲染引擎是一个非常优秀的全局光照计算方式,它可用单独验算每个着色点的间接照明,因此渲染速度十分的慢,它的计算方式类似于Brazil巴西渲染器的全局光渲染计算方式,效果是最精确的,尤其是表现大量细节的场景。但它也有一个缺点,如果细分度设置过低,渲染的效果会有颗粒感。即便是设置很高的细分,颗粒感也不会轻易消失。目前在多种渲染中,间接光照都是被分为两大部分来控制GI的产生,初级漫反射反弹和次级漫反射反弹。当光线在第一次反弹之后继续在场景中反弹,就产生了次级漫反射反弹。所以可以将次级漫反射反弹简单的理解为光线在完成第一次反弹以后的所有漫反射反弹的全局控制。而在 二次反弹中同样可以使用Quasi-Monte Carlo GI,参数面板如图10所示。图10 Quasi-Monte Carlo GI参数面板(1)Subdivs(采样):控制Quasi-Monte Carlo样本的数量,数值越大效果越好,速度越慢,数值越小,会产生较多的杂点,渲染速度会快。(2)Secondary bounces(二次反弹次数):如果Quasi-Monte Carlo在一次反弹中激活时,这个数值将不起作用,它控制着二次反弹的次数,数值越小,二次反弹效果越不充分,场景会较暗,同样数值越高速度会越慢。一般超过12后的数值不会有太大的变化。如图11所示为不同采样参数的测试渲染效果与渲染时间的对比。图11 Subdivs为2、8和20时的测试渲染效果及渲染时间的对比观察3张测试渲染效果得知,QMC采样越大,杂点越少,同时速度越慢;采样越小,杂点越多,渲染速度越快。如图12所示为不同Secondary bounces参数值的测试渲染效果的对比。Secondary bounces为1、4、20和40的测试渲染效果对比观察4张测试渲染效果得知,二次反弹数值越大,光线反弹越充分,暗面越亮;二次反弹数值越小,光线反弹约不充分。如Secondary bounces 为1时,暗面非常灰暗(Secondary bounces的值过大时,对于画面的效果影响是很小的,如参数为40和20时画面效果几乎是没有变化的)。

在全局存储区sga中 哪个内存区域是循环使用的

内存是影响数据库性能的重要因素,Oracle8i使用静态内存管理,Oracle 10g使用动态
  内存管理。
  所谓静态内存管理,就是在数据库系统中,无论是否有用户连接,也无论并发用
  量大小,只要数据库服务在运行,就会分配固定大小的内存;动态内存管理允许在数据库服
  务运行时对内存的大小进行修改,读取大数据块时使用大内存,小数据块时使用小内存,读
  取标准内存块时使用标准内存设置。