虚拟现实技术在旅游业中可以有哪些应用 关于在线虚拟旅游的定义?
虚拟现实技术在旅游业中可以有哪些应用
可以仿真真实场景 带上虚拟现实眼镜 让人有身临其境的感觉 还可以互动 影视可以达到的 虚拟现实都可以达到
关于在线虚拟旅游的定义?
所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是vrp-travel虚拟旅游平台技术的应用范围之一。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。(来源于百科解释)
虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念最早是由国外翻译而来,而目前国内虚拟旅游的发展还不成熟,对其研究时间还比较短,大家对虚拟旅游的定义还未形成共识。但随着研究的深入,其概念范围的界定、基本理念等越来越清晰。[1]
徐素宁等人(2001)较早提出了虚拟旅游的定义,认为如果通过互联网或其他载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。
而肖朝辉(2003)则将虚拟旅游简单的归结为,利用虚拟现实技术实现景物的数字再现,通过遍布世界各地的intelnet网,人们足不出户即可实现周游世界的旅游方式。
江辉仙等(2005)指出虚拟旅游是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超越现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。
刘恩波(2006)从网络平台角度定义了网络虚拟旅游概念,并详细说明了它的游览方式。
于萍(2008)则把虚拟旅游的定义分为广义虚拟旅游和狭义虚拟旅游两种。广义虚拟旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识和信息的过程;狭义虚拟旅游则源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,使使用者获得感性、理性等多种有关旅游景点知识和信息的过程。
虚拟旅游的特点
虚拟旅游包括了多维信息空间,融合了人类的各种感觉视觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。其基本特点有:
1、沉浸(Immersion),指的是人们一改过去仅能从计算机外部得知计算机处理结果,发展到能够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游环境中,参与体验所建虚拟旅游活动。
2、交互(Iteraction),指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用多种传感器(如立体显示头盔数据手套立体眼睛嗅觉传感器等)与多维化信息环境发生交互作用。
3、构想(Imagination),是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作为主题在虚拟旅游环境中的主导性。
4、革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology)。虚拟现实技术虽源于美国对军事的需要,为旅游业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理念上的变革方法上的变革技术上的变革。
5、信息化(Information),是虚拟旅游很重要的一个技术支撑之一:通过信息高速公路,虚拟旅游有了更强大的信息网络。由于信息高速公路具有高度的实时性,使得虚拟旅游中的信息含量具有实时性,但并不具备可靠性。
6、不可靠性(Unreliable)。虚拟旅游虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可解释为模拟假设,即它所传达的信息可能是仿真的(具有一定的真实性)也可能是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游所赋有的信息具有不可靠性和失真性。
什么是虚拟旅游?
这个问题百科有,我感觉不是很全!
虚拟旅游指的是,建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。  
其特点有:
1、沉浸(immersion),指的是人们一改过去仅能从计算机外部得知计算机处理结果,发展到能够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游(tour)环境中,参与体验所建虚拟旅游(tour)活动。   2、交互(iteraction),指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用多种传感器(如立体显示头盔数据手套立体眼睛嗅觉传感器等)与多维化信息环境发生交互作用。   3、构想(imagination),是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作为主题在虚拟旅游(tour)环境中的主导性。   4、革命性(rvolusion)与技术性(tecnology)。虚拟现实技术虽源于美国对军事的需要,为旅游(tour)业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理念上的变革方法上的变革技术上的变革。   5、信息化(information),是虚拟旅游(tour)很重要的一个技术支撑之一:通过信息高速公路,虚拟旅游(tour)有了更强大的信息网络。由于信息高速公路具有高度的实时性,使得虚拟旅游(tour)中的信息含量具有实时性,但并不具备可靠性。
    6、不可靠性(unreliable)。虚拟旅游(tour)虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可解释为模拟假设,即它所传达的信息可能是仿真的(具有一定的真实性)也可能是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游(tour)所赋有的信息具有不可靠性和失真性。
旅游景区品牌的定义
年轻化的旅游景区品牌
当消费群差异化或产品利益差异化很难做到时,提出独特的产品主张就是一个非常好的办法,尤其对同质化严重的旅游市场更是如此。
一切回归到消费者这个原点才是正途。
这不在于你建了多么先进豪华的宾馆,而在于你的产品是旅游消费者所需的,而且能提供持续的旅游产品利益差异化。
MOTO的案例,是一个有魅力品牌主张的典型。针对摩托罗拉品牌在中国市场老化,被新锐的诺基亚超过的情况,奥美对冗长的摩托罗拉进行更名,改为简单有趣的MOTO。MOTO代表着一种人生态度,一个有魅力的人性主张。一句“你渴望MOTO吗?”就是针对这么一群人的区隔主张。很快,MOTO在年轻、个性、创新等方面,获得了比竞争对手更高的认知。
诚然,定义有价值差异化并不容易,这需要对旅游行业、对市场、对旅游消费者有非常清醒的判读,提炼出INSIGHT。
但至少,我们不应为旅游品牌差异化而差异化。
纵观国内景区,“老xx”、“xx寿”、“福xx”充斥版面,再不然“竹xx”、“水xx”、“xx沟”大家千人一面……..
旅游品牌年轻化不仅是未来的趋势,也是自然的趋势。
时下的年轻人每天都浸淫在各类时尚信息中,像海绵一样大量吸收,自然而然会成为时尚的主角,他们还把消费奢侈品当成是一种必须的享受。
年纪较长的消费者并不会排斥年轻化的旅游广告,因为他们憧憬自己变年轻。
近年来,浙江凯恩集团的整个飞石岭景点植入天畅科技旗下网络游戏《大唐风云》中,并为该虚拟景区专门开辟专区,打开景区网游的先河。世界各地的旅游爱好者,通过鼠标,就可以探索现实存在于浙江丽水遂昌的凯恩飞石岭景区,尽情领略景区的精妙之处。这是互联网技术、3维多媒体技术与现实景区结合的一次商业创新,而这种与现实旅游相结合的“网络旅游”直接催生了“全球首个网络景点”。在驴友族、驾车旅游族不断涌现的今天,生态旅游已经成为都市人最时尚的选择。距杭州2.5小时车程,距上海4.5小时车程的飞石岭景区,其生态环境则非常适合休闲旅游、探险旅游及汽车旅游。相应的,网络游戏最主要的用户是40岁以下的年轻人,而这些年轻人恰好是当前中国最具消费能力、并引领着消费时尚的人群,是构成驴友族和驾车旅游族的主力。因此,双方的用户群体有着极高程度的契合。
比如我们公司在河南市场推广的焦作丹河峡谷旅游品牌,为区分大多数景区的实景构图,就设计了十分“卡哇伊”的卡通动物为主题的X展架、宣传画和报广,很受市民欢迎。“郑州第一场人造雪”也帮助很多年轻人——甚至是中年人、老年人度过了一个很浪漫的童话般的圣诞节,就此,伏牛山滑雪场的时尚旅游品牌就在郑州、河南垫下了基础,打开了局面。
年轻化旅游品牌面面观:
LOGO: 设计、色彩、结构、统一要结合时尚元素和景区特色
商标: 创意、轰动、拿来主义
策划活动: 做秀、眼球经济、人本主义
管理: 扁平化、心态年轻化、全员娱乐
主题: 鲜明、时尚、俘虏年轻一代的心、市场空白(有但是宣传的不好也可)
理念: 全员年轻、全员时尚、全员快乐
数字化: 旅游在线、人员对讲机
环保: 绿色、人文、环保才是时尚
早鸟票,预售票和现场票有什么区别
一、票价不同
1、早鸟票是是在演出正式开始前购买门票,位置也有的挑,价格最便宜。
2、预售票是早鸟票之后进行的一轮售票,相对来说较为抢手,所以比早鸟票贵。
3、现场票是在活动现场当天购买的门票,所以票价高于早鸟票和预售票。
二、营销手段不同
1、早鸟票是在演出项目开始几个月之前就开始的一轮售票。
2、预售票是在演出项目开始之前,早鸟票之后进行的一轮售票。
3、现场票是在活动现场当天购买的门票,是基于预售中有剩余情况而进行的又一轮售票。
三、特点不同
1、早鸟票票数数量小,票价低,前提不公开演出阵容(内容)或公开少数。
2、预售票是演出的全部出售票数,节省人力也减少现场售票的拥堵情况。
3、现场售票已经很少见了,基本都在预售环节完成了全部门票的售出。
扩展资料:
早鸟票,网络流行词,该词来源于国外,表达意思是早起的鸟儿有虫吃,在演出正式开始前购买门票,不仅能价格有优惠,位置也有的挑。
这个概念是从国外传过来的,很多人习惯演出当天才买票,而在国外,很多受欢迎的演出,提前一年多就要抢票了,而且非常抢手。