当前位置:首页>旅游>正文

派系老大996,兄弟会里没兄弟

2023-04-07 13:39:56 互联网 未知 旅游

派系老大996,兄弟会里没兄弟


首先亮下资历:刺客信条全系列除了阿泰尔的第一部,全部游玩过。其中背叛那一代简单过了个剧情没深入,英灵殿主线过了救哥哥,但该有的系统已经体验了个七七八八。

全系列玩下来的感受是:个人对许多人提到的“潜行玩法弱化”这一点的反感相对不那么深,毕竟单论游戏性,无双起来最没门槛的就是兄弟会里的艾吉奥,而其他代想潜行也完全能做到;对系列变化更加不满的点,是二代创始并出场即巅峰的【派系玩法】在后续逐步被弱化,并在神话三部曲中几乎被完全摒弃。

《刺客信条》中的派系玩法

因为时间久远,所以作者只能按印象复述,如果细节有说的不对的地方还请包涵。

艾吉奥三部曲第一部印象里只是过剧情,而第二部则引入了派系机制。游戏剧情中,艾吉奥来到意大利,准备跟当地的美迪奇家族对抗。由于势单力孤,加上当时意大利有很多对美迪奇家族不满的市民,所以在城中溜达的艾吉奥不时就能遇见被卫兵围殴的正义市民,此时可以触发任务,把市民救下来,并且将其训练成刺客,引入兄弟会。

刺客的用法有两种,一是打架时吹口哨摇人,刺客会帮玩家解决掉卫兵,当玩家被围时还能留下来掏家伙干架;二是派遣任务,一方面赚钱,一方面让刺客本身升级。

除了经营兄弟会以外,艾吉奥还联络了佣兵工会、盗贼工会、交际花工会作为盟友,路上也可以雇佣这三种小队,帮忙干架、偷钱,或者协助潜入。

以上是艾吉奥系列第二部兄弟会中首创的派系玩法中的大致内容,而从历代《刺客信条》游戏刺客组织角色的背景故事来看,从那以后刺客一方干的事某种程度上就是在复制艾吉奥:首先到一个圣殿骑士统治的危险领地,然后发展当地有潜力的年轻人,一步步建立组织站稳脚跟,和圣殿骑士在各领域对抗。

而从艾吉奥之后,历代主角除了他们本身的人设,许多还有一个“派系领袖”的身份:

三代康纳是北美兄弟会的扛把子;

四代爱德华是海盗团船长;

大革命亚诺和背叛主角是个例外,属于单干的;

枭雄主角是伦敦黑帮领袖,同时也是刺客组织的成员;

八爷两口子剧情上是起源,所以直到剧情最后才成立了组织,并在游戏里加了点没啥用的元素;

卡珊德拉名义上只是佣兵,但游戏里还是强行给她安排了个没啥用的船长身份,类似4代,只是没有大船团;

艾沃尔是居民地实际干活的+哥哥不在时的实际掌权人,某种程度上也是派系领袖;(戴格:我就知道!)

而推演一下【派系玩法】在刺客信条历代游戏里的演进,会发现它一直以某种形式存在着,只是仿佛每一代都在逐渐弱化中。

下面从刺客信条历代玩法的演进角度,从“派系经营”和“团战”两个方面论述这种弱化。

派系经营的弱化

兄弟会一代“经营”的成分相对比较简单,印象里好像只有训练刺客——让刺客接任务,以此赚取佣金;之后的启示录加了个塔防模式,怎么说呢......属于初看觉得好烦好鸡肋,但玩上两把还挺带感的类型。

而有趣的是刺客培养,拯救市民并通过安排任务或摇人打架来让他们一步步晋升成刺客大师的过程非常有趣且带感,战斗中偶尔出现的减员也让人有动力不停拉人——培养,形成正循环。

三代在此基础上给刺客们增添了许多个人故事线,这个改动也让人眼前一亮,刺客组织中的许多成员变得不像是完全工具人,而是有血有肉的角色,且保留了摇人打架这一设定,只是刺客存活率提升了许多(大概?不记得了)。

四代的派系经营变成了经营海贼团,主角在海上劫掠,登船的时候会造成船员减员,这时候需要去岛上酒馆里补充,而击败了敌船以后,也有一个选项是将之编入自己舰队,然后安排它们跑商(其实我很期待打传奇船的时候能拉几条船出来帮忙的......然而它们只活在海图上)。

在我看来,从4代开始,派系经营玩法遭遇了第一次比较明显的削弱:手下存在感变低了,变成酒馆里一键补员,且都是大众脸,和之前靠任务拉人、培养相比,做了较大简化。

大革命更是原形毕露,第一次通关之后我还有些懵:我兄弟呢?为啥我打架叫不了兄弟?!

后来一看,哦,原来是育碧在实验他的线上,兄弟都在网线的另一头呢。

联机打了几把,路不会认,人打不过,看着大佬一路烟雾弹冲到最后把BOSS干掉,觉得自己像个飞舞,默默关掉,再也没试验过。

但大革命保留了传统刺客信条里买地赚钱的设定,亚诺可以在法国各地买咖啡厅等小店,然后过段时间就自己收钱,总之到了后期绝对不缺钱。

枭雄倒是有所回归,能摇人了,而派系的经营也反映在了技能树一类的设定上,通过前期投资升级帮派,后期就会有源源不断的金钱和资源。

只是你派系里的小弟出现得相当意识流,他们有时在街上溜达,有时能被技能召唤出来。至于他们从哪里来,又将往何处去?别问,反正占了地盘、点了技能,他们自然就会出现,打再多的架也不存在成员损失过多不够的问题,反正干就完了。

可以看到,比起四代补充船员,枭雄更加随性:小弟随时都有,别管从哪来的。

以上是神话三部曲之前派系玩法的流程演变,从兄弟会到枭雄,一个明显的变化就是小弟招募、培养机制被大改,但派系投资方面都在某种程度上有所保留;而到了神话三部曲,派系经营方面的玩法几乎遭到了完全的削减。

首先,刺客信条以往的“前期投资,后期溜达赚钱”的设定被完全摒弃,八爷、卡珊德拉、艾沃尔有一个算一个,全是劳模,钱要自己到处跑任务、抢劫来赚。至于派系投资?八爷没有,卡珊德拉要投资船,让她能更好地抢劫;艾沃尔建设居民地,但目的......除了解锁一些购买选项,就是加宴会增益(看起来好像有点儿用的佣兵大厅因为我错过了盛夏节,导致异域物资没法入手,上网也没查到解决办法),至于给你钱?反正我剧情推到现在,级都升到200了也没见谁给我上贡。

前代刺客信条中,游戏开始时看起来酷炫的天价装备到了后期都不是问题,因为派系被经营起来之后,你作为一个领袖不为钱发愁才是正常的;而神话三部曲中,不管地位多高都得奔波......

一开始我很不理解为什么去除了这个设定,直到我习惯性地去瑞达那接任务。

哦,原来育碧搁那惦记着他那内购呢。

其次,手下的培养。

还是一样,八爷没有,只有一个摆设一样的反抗军,除了被我引来法老勇士电子斗蛐蛐以外没带来什么乐趣。

至于卡珊德拉,只能说绿皮船员的设定很难让人绷得住。的确,简化补充船员能让玩家省掉一些麻烦,但你想想,刚经历一场大战,船员少了一半,正想感慨一下战斗的惨烈,结果过两分钟眼睁睁看着甲板下面纷纷长出船员......

虽然“副手”的设定某种程度上比枭雄要强,可实际上这也只是个宝可梦设定,而且所有副手都不会真正牺牲,也不能培养,那么后期抓副手就变成了一种手办收集一样的设定。

英灵殿可以组建劫掠小队,可问题和奥德赛差不多,船员可以过剧情得,也可以满世界雇佣,还象征性做了个100的上限,然而依然不会死,而且打架被打倒一拉就起来,这让雇佣