三国杀夏侯惇 三国KILL夏侯惇
三国杀夏侯惇
假如人家刚烈你,判定成功了。界面会出现“弃掉两张手牌,否则您将收到一点伤害”类似的话(确切的不记得了,反正就是这个意思。)然后有两种情况→1、如果你这时候点“取消”,就表示你不弃牌,那么你会掉血一滴;2、如果你点“确定”,那么就选择两张手牌扔掉,不掉血。就是这样
三国KILL夏侯惇
人物小传:夏侯惇(?-220),字元让,沛国谯(今安徽亳州)人。东汉末年曹操部下大将,汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代。历任折冲校尉、济阴太守、建武将军,大将军等,封高安乡侯,谥号忠侯。武将体力:四勾玉武将技能:誓仇——你每受到一次伤害,可进行一次判定,若结果不为红桃,则目标来源须进行二选一:弃两张手牌或者受到你对其造成的1点伤害。
三国杀夏侯惇的刚烈判定
这个问题的答案是刚烈出杀的人。
这里我要说明一下:伤害的主要造成判断有几个步骤,我这里简化一下说主要的(忽略一些技能的影响和武器能力什么的)——第一、判断是否可行(贾诩【帷幕】);第二、判断来源(孟获【祸首】);第三、判断目标(大乔【流离】);第四、判断受伤害者(小乔【天香】);第五、判断防具影响(于禁【毅重】、藤甲、白银狮子);六、判断传递效应(铁索连环)。
个人认为大乔的【流离】是设计非常好的一个技能,直接改变杀的目标,使这张【杀】的结算和大乔再无关系。
楼上说的并不是很清楚。实际上大乔流离之后,目标是夏侯惇,伤害来源是出杀者A,反伤也只能是给出杀者A。
希望楼主的三国杀道路走得越来越远
三国杀为何一直有人说夏侯惇很弱?
夏侯惇武将能力基本垫底的主要原因,并不是技能判红桃的不稳定性与结果选择权在对面的不可控性,而是技能发动时机的被动。夏侯惇出现的局数同样较少,刚烈虽然无论如何判都有效果,但发动刚烈的时候普遍对局面已基本无太大影响。
他基本是防御方面,其他方面不突出。
另外,请采纳。