刺客信条哪一部比较好玩
刺客信条哪一部比较好玩
个人认为最好玩的肯定就是艾《刺客信条:起源》了。
它是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第八部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于2017年10月27日推出系列新作为《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》。
从沙漠风景到小城镇风光的细节都做得非常到位。基本上还原度可以说是达到了真实世界的程度。晚上你会见到沙漠与天空的地平线,天空上还有闪闪繁星、草原上被风吹动草、 湖面上水的波动、岩石的裂纹、这些风景都是令人大饱眼光的。地图的大小基本上还原到埃及的真实大小,光从地图上看都可以知道游戏的体验时间至少在50个钟头以上。
它的故事给我的感觉是丝毫不拖拉,用了一个小章节回忆交代了主角与现时敌人对抗的原因,其中加入了支线交代过往与儿子的一些故事,有亲情、友、爱情三方面丰富了整个故事,相信主角在之后的发展也一定令人印象深刻的表现。
还记得那为复兴兄弟会,追随先祖步伐的阿泰尔;还记得那弗罗伦萨的月圆之夜,伫立在塔顶的白色掠影;还记得那热血冲动却忍辱负重的康纳;还记得那潇洒肆意、碧海蓝天的海盗生涯;还记得那从新人磨练到大师,却救不下心爱女人的亚诺;也记得那伦敦屋顶,相视而笑的枭雄姊弟。