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有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的

2023-06-16 00:43:51 互联网 未知 游戏

有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的?

有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的

有些要,有些不要。

比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。

有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。

MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 


有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的
有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的
有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的

有些要,有些不要。比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。

Mod 就是模型的简称。游戏里通常只是用来更改外观的,但现在游戏商做的复杂了,甚至还有防止玩家自己改mod做的连锁型系统,就是想改一个外观,必须把这个文件关联的全部解锁。

做mod分简单和精细。就拿你GTA的mod来说,简单的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基础的建模软件制作,但这需要精确的三视图数据,内部数据还要自己去找,一般找不到。这样做出来的mod车子有时会出现显示错误,比如车子会有一条莫名其妙的线跟着,或者一撞整个车子就乱七八糟的像纸头做的。

精细的一般都是从其他有经销商认证的游戏里直接拿出来的,从内到外都最大限度的和真车一样。这么做最复杂的是转换数据,不同游戏商都会自己加密保护自己的产品,所以不会很容易让你自己拿出来放到GTA里。

制作mod如果是业余时间自己学习,大概要三年左右能做到自己完全不需要帮助做出一个外观精确的车模。全时付费学习的话一年左右。

比如骑砍和CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。

各种游戏的MOD制作方法都不同

不过概念是通用的

如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。。。)

比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD)

首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码)

然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹

然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。。恩。。我说的这2款就是一种格式的)

然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小

最后是想方设法让你的MOD运行

有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法

如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~

比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。。(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。。。)

补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布例如CS,都有相应的编辑器,用那个可以相对方便的制作,而很多游戏并没有这种编辑器,那就只能在游戏破解的基础上对游戏文件解包并且重新编辑制作,这就要求有相应的专业知识了。


有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的
有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的

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